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【雷霆天龙】详细分析天山问题,兼与其他门派对比

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发表于 2018-3-18 01:11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  整个过程是这样的,前期疯狂冲级,很少参与擂台或大型PK。到80以后经常有大型帮战,帮派老大组织擂台比武交流等。老衲考虑到,想要打赢对手就要了解对手,特别是其他门派的对手。所以老衲先从了解其他门派的心法技能开始入手,于是打开网站,自己做了一份各门派技能对比表,一目了然,清清楚楚。

  如果从门派技能描述上来看,通过对比,天山派的优势有隐身、加速跑、瞬移动、致命伤害、百分百会心,而其他门派或者是有加速跑没有瞬移,有瞬移没有加速,而其他所有门派都没有无限制隐身。还有一个天山派的最大特色就是移花接木技能,持续一定时间的范围攻击,给人一种看起来很完美的感觉。

  很快,在老衲玩到50多级的时候,这种完美的感觉很快就消失了,在校场中与朋友一明教,输了几回。很有点不服气。然后一直练级到80了,装备搞好了(60天山套,御赐70套全身2-3孔,打了2级宝石和3级宝石,强化2-3都有,文末有属性图)。

  这段时间的经历使老衲不得不去真正的考虑学习其他门派的详细的技能属性。

  第一件事情或许跟PK没有关系,是在刷反的时候,老衲注意到有时候打BOSS突然伤害翻倍。而在曾经的一次校场与一名逍遥派的玩家PK中,几乎被秒杀,根本没有还手的余地。然后出于好奇,自己练了个小号加入了逍遥门派,仔细研究了下逍遥的技能。

  第二件事情是老衲有个朋友是练武当的,真正的练级狂人,曾经一天刷过2000万经验。老衲经常会问他些属性问题,他告诉老衲他7000多的内攻击打怪能打到2800的血,当时老衲外攻6900的样子,打怪在2000左右徘徊。这就告诉老衲,怪是外防比内防高。老衲现在外攻击9100了,平砍也还是徘徊在2800-3100之间。这就是门派的差距。

  现在开始做天山门派技能与各门派的主要技能做下比较了:

  第一个心法的第一个技能大家都一样,第二个是群攻击,加冰攻击,是天龙里所有门派中唯一带属性攻击的群攻。少林,明教,丐帮都是加外攻击的,明教加的最多,其次是丐帮,需要连击段,最高可到3段。最后是少林,少林的群攻附带定身效果。后面提到少林的韦陀状态,使得少林的群攻击伤害明显提高上去。天龙的是8秒钟每一秒伤害,人数4人。星宿的是增加内攻,也是8秒钟持续每2秒伤害,人数6人。武当的是瞬间直接伤害的范围10人。逍遥派的是下陷进,打3个,直接伤害,可以下4个陷进。峨眉没有群攻,只有伤害放大的。第三个技能是状态技能,少林加体力,武当加灵力,明教加力量,峨眉加定力,逍遥加火抗,天龙玄抗,星宿毒抗,丐帮身法,天山加冰抗。加抗性的是每10级别升一点,心法到80了,增加28点,持续28分钟。而加体力等属性的是各把级就能升一点。

  第二个心法的第一个技能是各门派的看家属性功夫了,45级别属性攻击,比较有特色的是武当的两仪剑法搞的有点像峨眉的金顶绵掌。天龙的一阳指是直接伤害,星宿和峨眉的需要发功时间。该心法第二个技能主要是增加移动速度的技能,当然也有减速的技能了。少林的冷却120秒,明教丐帮60秒,天山30秒,天龙的120秒冷却,而且加速度30%。武当的是三环套月,群体减速并且附带伤害效果,星宿的蝎尾针减速不附带其他效果。峨眉的金顶绵掌,持续对单个目标进行伤害并进入僵硬状态。逍遥的也有减速的技能,不过不在这个心法里,这个位置逍遥的技能是大名鼎鼎的凌波微步,瞬移,冷却时间随心法提高而减少。该心法第三个技能是不良状态技能,少林和丐帮的是散攻,天龙和天山的是定身。武当的是昏睡,峨眉和星宿是失明,不过峨眉的这个失明是群体失明。明教点穴。第四个技能是群体状态技能,武当的最自私,只加个人的气上限。少林的加外防,星宿内防,明教的加外攻,丐帮加闪避(加的很少),峨眉群体治疗,天山群体隐身,天龙增加命中,逍遥的加会心。

  第三个心法是PK4心法中很重要的,最打程度体现了各门派的特点。第一个技能谈起,少林狮子吼。天龙的指点江山(放大伤害)。峨眉的冲虚养气。武当的天马飞瀑,攻击技能冷却5秒,需发功时间。逍遥的八阵图,陷进附带散攻效果。天山的金蝉脱壳,无限隐身。明教的怒发冲冠,增加外攻击,消耗自身防御。丐帮的飞龙在天,无冷却需要连击段。星宿的笑里藏刀,单体吸血。第二个技能是少林袈裟伏魔攻,解除各种不良状态。天龙,增加全部抗性,峨眉,复活别人,不能复活自己。武当的如封似闭,封印对手,自己无法动弹,还消耗自身血量。逍遥,火眼金睛,探测陷进能力。天山派是移花接木,范围攻击并附带爆炸效果,攻击其他四个目标,持续一定时间。明教的李代桃僵,给自己绑定个复活的标记。丐帮潜龙勿用,群体失明。星宿,谈笑自若,发攻不会被攻击打断。第三个技能,少林的礼敬如来,伤害发射,持续一小段时间。天龙的静影沉璧,打掉对手百分比的蓝,卸去对手内力。峨眉,延年益寿,增加个魔法盾吸收伤害。武当,梯云纵,瞬间移动。逍遥,诛仙阵,陷进攻击6个目标,并产生失明的效果。星宿,含笑九泉,绑上个复活的标记。明教斗转星移,打怒,增加外攻击,10秒冷却。该心法的第四个技能就不说了。

  第四个和第五个心法也是各门派的核心。第四个心法是防御心法,其中第一个技能都是增加百分比的防御,有的是加内攻防御有的是外攻防御,天龙的例外,内外双加,不过天龙的防御加成百分比包括后面的攻击力加成百分比都比其他门派少百分之十。第四个心法的第二个技能,老衲老衲玩雷霆天龙只对比它的附属效果,少林的降低外防。天龙削弱对方内外攻。武当的不光削弱对方的防御还削弱攻击。天山的是有几率增加会心。明教的是削弱对方的力量和灵气(可是技能描述是降低对方的体力和定力)。星宿的使对手僵硬状态并降低对手的命中。丐帮的是回复一定血量。峨眉的是回天术,一定时间恢复自身血量。逍遥的是高山流水,引爆八阵图陷进的。该心法第三个技能也就是防御姿态,怒气增加。少林,抗性增加。天龙,增加内外攻防御。峨眉,使对手减速和技能冷却时间变长。武当,有一定几率回复自身的气。逍遥,使对手僵硬(减速)。天山,增加闪避。星宿,增加血上限。明教是降低对手内外攻击。丐帮是使对手处于僵硬状态并减少命中。第四个心法的第四个技能要求比较高,需要心法50级,首先说少林,免疫控制、破绽、虚弱、僵硬、持续伤血状态。天龙,解除所有破绽状态。峨眉的是使延年益寿的伤害吸收强度变强。武当是著名的魔法盾,将血伤害的一定比例转化为气的消耗。逍遥是攻击技能,增加内攻击,并有几率让目标失明。天山瞬移,并进入隐身状态。明教,解除自身的持续掉血状态。丐帮是解除自身的虚弱状态。星宿是,打掉对方的怒气,转化成自己的怒气。

  下面谈第五个心法,照例的,第一个技能也是增加攻击的,天龙内外双加,成长比别人低百分之10.。第二个技能都是伤害技能,少林,附带使目标僵硬的效果。天龙,使目标封穴。峨眉,使目标失明。武当,使目标定身。逍遥,使目标虚弱,放大伤害百分百。天山,使目标僵硬。明教,使目标进入灼烧状态,持续掉血。丐帮,击中目标有几率直接增加一个连击段,星宿,降低目标的内攻防御。第三个技能,攻击姿态。少林,伤害放大。天龙,破绽状态,降低防御,发攻类技能持续时间减少,注意,天龙派攻击姿态中怒气恢复也是增加百分30。.峨眉,虚弱目标,血气上限按百分比降低,很有用。。武当,增加会心。逍遥,在该状态下布置的陷进附带灼烧的效果。天山,增加命中。明教,增加命中和会心。丐帮,获得三段连击的能力,技能暴击有几率直接增加2个连击段。星宿,攻击中,额外增加持续掉血的效果。此心法第四个技能,少林,增加会心。天龙,增加会心。峨眉,西子捧心运气时间减少。武当,所有攻击技能的伤害和消耗放大。逍遥,减少摆放诛仙阵的运气时间。天山,攻击技能,并携带固定的致命伤害(技能描述是伤害对方一半血)。明教,是群体昏睡。丐帮,下一次攻击翻倍。星宿,将自身的一部分的血转化为气。

  第六个心法,第一个技能消耗半怒的攻击技能,直接伤害的,比较特别的是逍遥的,还打掉对方一定的气。星宿的是群攻,范围6个人。第二技能解除不良状态,也需要消耗半怒,少林,解除失明。天龙,解除散攻和封穴。峨眉,解除围困和定身。武当,解除封穴。逍遥,解除散攻。天山,解除失明。明教,解除散攻。丐帮,解除昏睡和定身。星宿,解除昏睡和围困。该心法第三个技能,少林,伤害减少一半。天龙,命中百分百。峨眉,无敌状态,不能攻击对方。武当,解除所有技能冷却。逍遥,群体散攻。天山,会心增加。明教,无视对方所有防御,实际上是伤害放大。丐帮,自身闪避暴增。星宿,单体攻击有一定几率的产生固定的致命伤害。

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发表于 2018-12-5 08:06:00 | 显示全部楼层
感谢您的无私精神...
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谢谢楼主,,,收藏ing
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发表于 2019-2-26 08:39:20 | 显示全部楼层
前来围观,LZ好样的!
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